没有玩过游戏的口袋迷们请看这里,解释力量体系等级(2/2)
非hP:能力值={{种族值×2+基础点数÷4+个体值}×等级÷100+5}×性格修正
不同的性格会让能力值上下浮动0.1.除了个别性格不会改变外,其他性格都会有一个增加、一个降低,如林盟的孤僻,攻击1.1倍,防御0.9倍。
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那么最后来解释一下我给中的各个角色的数值赋予吧。
林盟就不用说了,满天赋的圆陆鲨,实力上我根据有些时候“奇遇”赋予一定数值的努力值,得出他最后的能力值,到目前为止,林盟的实力是19级,6V,速度增加80点努力值,性格修正参考以上,最终得出:
058章-能力值-种族值-个体值-努力值
hP:56-{58}-{31}-
攻击:40-{70}-{31}-
防御:24-{40}-{31}-
特攻:26-{45}-{31}-
特防:27-{40}-{31}-
速度:30-{42}-{31}-{80}
招式:抓63%{+20%},撞击100%{+69%},泼沙97%{+2%},猛撞8%,龙之怒55%{+3%}
而其他角色呢,没有特别说明的,个体值全都以25来算,0努力值。
有特别情况的,只有无名和桐谷和人,但请注意他们不是6V。
另一个特别的,如黑羽雪子我是特别增加了努力值,所以她实力上比较突出,原因是在精灵化身这里,前面的剧情我有说过的,具体如何展开精灵化身,之后再说吧。
最后一点,等级是大概的力量分割,不过请不要完全以等级来规定谁的实力强弱,最终解释权还是由数值来决定滴!
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事实上不用纠结那么多,不用想太多,你们只管看剧情就行,实在不清楚,就翻回来这里看看,个别埋头玩游戏,不清楚数据的,也可以在这里看看科普。
我这个只是给考据党、数据党看的设定要素,有这个自成体系的力量规划,起码不用担心力量上我会写崩,因为一切都是按数据说话的。
好了,就这么多了,有什么不明白的,可以在这里的本章说留言,我抽空看看。