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加班的520(2/2)

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程樟:???你咋回事?!为啥不按套路出牌!

许崇:这个土味情话你知道的也太晚了吧

程樟:好不容易发自内心编的,我容易吗?!

半个月后

许崇:看完《还愿》了吗,被禁的那个恐怖游戏

程樟:啥?

许崇:你村里通电了吗?

程樟:还没有呢,快给我说说!

两个月后

程樟:诶!最近大学男女招生比例不平衡上热搜了,被女拳喷死了!

许崇:这都是两天前的新闻了,你村里刚贴海报吗?

程樟:嗯呐

得嘞,还是别指望程樟了,微博热搜都比这个反射弧长过天际的人靠谱。

其实开年回来,很多人选择了离职,毕竟人才市场招聘讲究金三月银四月,特别是流动量大的互联网公司,入职3月的都可以被称为老员工了。19年年初,互联网行业又进入了寒冬,许崇有几个朋友均纷纷离职或是被裁员,他也开始思考自己未来的出路。

其实游戏这行周期很短,从多次内测到不删档再到公测,当然,除了多次内测坚决不上线的游戏外(这一阶段不需要交税,可以圈钱),一般一款普通手游的生命力平均就在1年,做完以后就需要等待下个游戏项目出来,然后进行投标。18年下半年受不可抗力因素的影响,游戏行业进入寒冬,同时甲方内部改革,原来的人脉已经不再负责产品招标这块,并且还缩减了服务费,公司失去了原有的优势,一直没有新的项目引进,整个游戏部近19年初,最大的项目居然是许崇手上Q产品。在18年底的时候许崇想过自己的出路,跟完Q的全流程就撤退,简历至少会好看很多,没想到这一跟整整好就是一年。

Q项目不删档是在5月,这个阶段十分忙碌,许崇每天都跟学生交作业一样,疲于应付甲方,交各种各样的方案和数据分析,程樟则埋头爆肝推文,每天最少都需要输出两篇高质量的推文,十分忙碌却又充实。在5月20日这天,也是公司发工资的时间,许崇看了一眼到账提醒,又是令人失望的底薪。

许崇:我已经两个月没提成了!我要钱!钱呢!

程樟:我也没有!5555

许崇:不听!给钱啊!打劫没见过吗

程樟:没见过,对8起,我没剪头发,有点长,见识短了

许崇:...打扰了

扯完皮,两人在公司爆肝推文内容产出,加班到九点半便一同下班,在园区门口看到各种广告标语,许崇突然反应过来今天是什么日子,笑着对程樟说:“啊,今年520又是和你在公司过的,太惨了吧!”程樟一脸恍然大悟,扭头看着许崇说:“woc你这么一说,我去年520好像也是和你在公司加班过的,心态崩了!”许崇拍了拍程樟的肩说:“诶呀,你也不亏,明天能晚上班一个小时呢(调休)!”程樟瞥了一眼许崇,一脸嫌弃地说:“那我可真是谢谢你了。”然而回到家后人间蒸发的甲方突然出现,然后又开始疯狂输出,说着那些可有可无的改动,苦命二人组回到家后继续返工,那天加班到了凌晨两点,这是许崇工作那么久第一次加班那么晚的,整个人精神有点恍惚。不过二人想着再苦再累有提成,再忙再狗加经验,上线都挺过来了,跟完公测就是胜利了,只是他们都没想到游戏部正悄悄跟着寒冬踏进了坟墓。</p>

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