第13章 乔羽的恶心人计划(2/2)
增加这个设定,还不是为了吓到更多人,从而增加恐惧值…
“这样游戏难度也有了,不光能起到训练力量掌握能力,还能训练反应能力啊!”乔羽强行解释道。
“可是这么做,会因为难度太高而流失一部分玩家的!”乔思凭借着几年的游戏制作经验辩驳道。
说得好有道理,完全无力反驳怎么办…
乔羽忽然鼓起腮帮,嘟哝着嘴在乔思肩膀上蹭了蹭:“姐…姐姐…咱们改一下嘛~~”
“咦——”
你说话就说话,怎么恶心人呢?
乔思打了个冷颤,乔羽心中一喜,20点恐惧值到手!
“要不这么着,我们做两个版本,一个增加陷阱设定,一个还按原来的运作,这样总行了吧?”
为了防止乔羽再次恶心她,乔思最终还是做出了妥协。
“好!就这么办!”
于是乔羽打起精神,在游戏里添加了一个随机数组,不大一会儿,就完成了另一个版本的制作。
做好了游戏,乔羽忽然道:“乔思,你可以给我讲讲你们制作的那部分游戏的运作机理吗?”
“怎么想起了问这个?”乔思感到有些奇怪,弟弟以前对这些可没什么兴趣。
“我们编程课上留下的一个作业,给我讲讲吧。”
上面的借口当然是乔羽随口胡诌的,反正乔思也不会真的去查证。
如果按照猜测,妖兽世界真的存在,那么白天的游戏又是怎么回事?
这才是他真正想知道的。
乔思解释道:
“当初我们接到代理合同之后,连夜开会对这个游戏进行了剖析,结果发现,要搭载如此庞大的一个游戏世界,需要的服务器简直是海量的。
但是后来,军部却通知我们不需要自备服务器,而且给我们发来了很多的数据,后来我们才知道,原来公司需要做的,只是对军部的数据进行3d建模,然后把一个个模型拿到公司自己制作的小游戏里。
所以对于你夜里遨游的那个世界,我真的没太多了解。”
乔羽点了点头。
这就说得通了。
所以说,这个游戏如果白天通过游戏仓去登录,接触到的只是一些虚拟的人物模型。
这些模型存在的意义,很可能就是给他们这些玩家用来练习的。
而夜里接触到的,才是真实的妖兽世界?
正在乔羽苦思冥想之际,乔思站起身,递到他手中一个牛皮纸袋。
“给你买了部手机,最近一段时间爸妈都不在,有什么事方便联系。”
“切,明明就是我自己赚来的。”乔羽咧嘴道。
“你觉得那些钱,我会给你么?”乔思蔑笑着道。
“你要是不给我,我就告诉爸妈!”
“不用你告状,我直接交给爸妈存起来。”
乔羽无奈,摊了摊手。
其实现在的他确实要钱没什么大用,当务之急,是要变得更强。
至于说开发跳箱子小游戏赚钱,也只是为了让家里的经济情况宽松一些罢了。
乔思把钱交给父母,其实正好遂了他的心愿。
乔羽懒得计较,回到了自己的卧室。
……
今天应该可以改状态了,各位支持一下萌新啊~
(本章完)