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第46章 兵种介绍2020.4.8.17.30(2/2)

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物理防御力:50,护甲:3Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:60,HP:1000,移动速度:2,特性:生命阵营,半兽人血脉。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

半兽人血脉:该单位属于兽人血脉中的半兽人,无法受到兽人的血怒魔法影响。

黑兽人长斧步兵等级:1,①物理攻击力:100,伤害:12~40,种类:普通(长斧),破甲:3Δ,攻击频率:1.8~3.1。

物理防御力:50,护甲:1Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:-50,HP:1500,移动速度:3,特性:生命阵营,黑兽人血脉。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。

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黑兽人毅勇战士,等级:3,①物理攻击力:500,伤害:18~40,种类:普通(长斧),破甲:6Δ,攻击频率:1.95~3.8。

物理防御力:200,护甲:6Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:-45,HP:5000,移动速度:5,特性:生命阵营,黑兽人血脉,格挡2级。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。

格挡2级:拥有该技能的该单位,在近战中有10%的概率抵消一次近战攻击。

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黑兽人重甲大剑士,等级:5,①物理攻击力:300,伤害:100~200,种类:普通(特制大剑),破甲:50Δ,攻击频率:1.9~4.2。

物理防御力:200,护甲:5Δ,种类:重甲(符文板甲),魔法防御力:900,HP:7500,MP:600移动速度:6,特性:生命阵营、格挡7级、进阶顺劈斩、剑术3级、剑舞4级、连击4级、黑兽人血脉、符文闪烁。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

格挡7级:拥有该技能的该单位,在近战中有40%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败,但如果以这种方式触发格挡失败的3秒内受到的下一次伤害的,在1.5秒后才会出现。

进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。

剑术3级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的15%触发概率。

剑舞4级:攻击中有20%的概率造成2.25倍伤害。

连击4级:攻击中有12%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击,并且攻击频率增快15%,但体力消耗额外增加15%。

黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。

符文闪烁:咏唱0.001秒,消耗150点MP,为符文板甲充能1格标记,冷却0.1秒;咏唱0.1秒,消耗符文板甲4格标记,锁定500码内的圆形半径3码区域,1秒后出现在锁定的区域。

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黑兽人老剑圣(特殊),等级:7,①物理攻击力:2700,伤害:600~900,种类:普通(战斧),破甲:30Δ,攻击频率:1.6~3.2。

物理防御力:100,护甲:10Δ,种类:重甲(符文板甲),魔法防御力:1800,HP:9000,MP:1200移动速度:9,特性:生命阵营、格挡9级、进阶顺劈斩、剑术6级、剑舞4级、连击5级、黑兽人血脉、符文闪烁。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

格挡9级:拥有该技能的该单位,在近战中有50%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败,但如果以这种方式触发格挡失败的3秒内受到的下一次伤害的,在2.5秒后才会出现。

进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。

剑术6级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的30%触发概率,降低15%体力消耗。

剑舞4级:攻击中有20%的概率造成2.25倍伤害。

连击5级:攻击中有15%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击,并且攻击频率增快18%,但体力消耗额外增加15%。

黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。

符文闪烁:咏唱0.001秒,消耗150点MP,为符文板甲充能1格标记,冷却0.1秒;咏唱0.1秒,消耗符文板甲4格标记,锁定500码内的圆形半径3码区域,1秒后出现在锁定的区域。

符文反魔法屏障:咏唱1秒,消耗200点MP,为符文板甲充能1格标记,冷却6秒;咏唱1.2秒,消耗符文板甲3格标记,锁定自己,在接下来的15秒内,获得1个可以吸收1500点魔法伤害的屏障。

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绿地精奴工,等级:2,①物理攻击力:100,伤害:5~10,种类:普通(铜匕),破甲:8Δ,攻击频率:1.9~3.8。

物理防御力:10,护甲:-3Δ,种类:无甲(无),物理防御力:300,护甲:15Δ,种类:重甲(木制圆盾),魔法防御力:10,HP:1000,移动速度:6,特性:生命阵营。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

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绿地精矿工,等级:2,①物理攻击力:300,伤害:10~30,种类:普通(矿稿),破甲:1Δ,攻击频率:1.2~2.8。

物理防御力:20,护甲:-5Δ,种类:无甲(无),物理防御力:420,护甲:15Δ,种类:重甲(木制圆盾),魔法防御力:30,HP:1500,移动速度:5,特性:生命阵营。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

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绿地精武装矿工,等级:3,①物理攻击力:400,伤害:20~50,种类:普通(短剑),破甲:2Δ,攻击频率:1.4~2.7。

物理防御力:100,护甲:1Δ,种类:中甲(铠甲),物理防御力:600,护甲:18Δ,种类:重甲(木制圆盾),魔法防御力:60,HP:2700,移动速度:4,特性:生命阵营,怯懦。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

怯懦:HP低于75%且士气低于78%时,有3%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低6%增加3%的概率,士气每降低9%增加6%的概率。

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绿地精监工,等级:3,无。

物理防御力:60,护甲:1Δ,种类:轻甲(布甲),魔法防御力:10,HP:2000,MP:120,移动速度:5,特性:生命阵营,怯懦,自我察觉,振奋人心,监军。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

怯懦:HP低于75%且士气低于78%时,有3%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低6%增加3%的概率,士气每降低9%增加6%的概率。

自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

振奋人心:消耗30点MP,咏唱1.5秒后,向施法距离100码内的目标施放,目标在45秒内士气每秒增加15点,在3秒内不会因为士气下降而崩溃,冷却时间:30秒。

监军:进入战斗状态后,该单位周围300码内的友军士气上升效果翻倍。

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绿地精武装监工,等级:4,①物理攻击力:600,伤害:30~70,种类:穿刺(弩+弩箭),破甲:12Δ,攻击频率:3.2~6.7,弹道偏移率:90%,飞行速度:60码每秒,最大射程:50码。

物理防御力:500,护甲:6Δ,种类:中甲(复合链铠甲),魔法防御力:200,HP:4500,MP:300,移动速度:1,特性:生命阵营,双倍怯懦,自我察觉,振奋人心。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

双倍怯懦:HP低于90%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。

自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

振奋人心:消耗30点MP,咏唱1.5秒后,向施法距离100码内的目标施放,目标在45秒内士气每秒增加15点,在3秒内不会因为士气下降而崩溃,冷却时间:30秒。

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绿地精重甲武装监工,等级:4,①物理攻击力:1500,伤害:100~300,种类:穿刺(火铳+火药),破甲:60Δ,攻击频率:6~15,弹道偏移率:50%,飞行速度:75码每秒,最大射程:60码。

物理防御力:500,护甲:6Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:300,HP:7000,MP:500,移动速度:3,特性:生命阵营,双倍怯懦,自我察觉,振奋人心,霰弹射击。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

双倍怯懦:HP低于90%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。

自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

振奋人心:消耗30点MP,咏唱1.5秒后,向施法距离100码内的目标施放,目标在45秒内士气每秒增加15点,在3秒内不会因为士气下降而崩溃,冷却时间:30秒。

霰弹射击:该单位装备的火枪武器使用霰弹类子弹射击时,攻击会造成区域性伤害。

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绿地精火枪手,等级:3,①物理攻击力:900,伤害:75~200,种类:穿刺(火铳+火药),破甲:30Δ,攻击频率:7.5~21,弹道偏移率:75%,飞行速度:60码每秒,最大射程:75码。

物理防御力:200,护甲:6Δ,种类:重甲(简易板甲),魔法防御力:200,HP:3500,移动速度:4,特性:生命阵营,霰弹射击,远程单位、怯懦。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

霰弹射击:该单位装备的火枪武器使用霰弹类子弹射击时,攻击会造成区域性伤害。

远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。

怯懦:HP低于75%且士气低于78%时,有3%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低6%增加3%的概率,士气每降低9%增加6%的概率。

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绿地精新式火枪手,等级:4,①物理攻击力:1500,伤害:210~300,种类:穿刺(线列步枪+改进火药),破甲:50Δ,攻击频率:4.5~12,弹道偏移率:72%,飞行速度:72码每秒,最大射程:120码。

物理防御力:600,护甲:.Δ,种类:重甲(改进简易板甲),魔法防御力:300,HP:4500,移动速度:5,特性:生命阵营,直线射击、远程单位、双倍怯懦、自我察觉。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。

直线射击:该单位发出的远程攻击属于直线攻击,只对第一个目标造成伤害。

双倍怯懦:HP低于90%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。

自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

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扎克重甲步兵,等级:4,①物理攻击力:450,伤害:15~75,种类:普通(锐利单手剑),破甲:18Δ,攻击频率:0.6~1.2。

物理防御力:1200,护甲:15Δ,种类:重甲(铠甲),物理防御力:600,护甲:50Δ,种类:重甲(铁制方盾),魔法防御力:100,HP:4500,移动速度:5,特性:生命阵营、组成方阵·士气高昂、坚韧意志、格挡6级、进阶顺劈斩、剑术1级、剑舞1级、连击1级、组成方阵·盾墙。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精神魔法抗性,同时HP在1500以上,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。

格挡6级:拥有该技能的该单位,在近战中有35%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败。

进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。

剑术1级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的5%触发概率。

剑舞1级:攻击中有5%的概率造成1.5倍伤害。

连击1级:攻击中3%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。

自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

组成方阵·士气高昂:由2名以上的该单位组成的方阵,方阵里的单位自动拥有士气高昂特性。

组成方阵·盾墙:由2名以上的拥有盾牌该单位组成的方阵,方阵里的单位在受到破甲低于护甲值的攻击时,可以用盾牌抵挡这次攻击造成的伤害,但体力消耗为原来的1.5倍。

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花仙子,自然阵营,等级:3,①魔法攻击力:300,伤害:100~200,种类:魔法(召唤),攻击频率:0.9~3,飞行速度:15码每秒,最大射程:6码。

物理防御力:0,护甲:0Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:900,HP:4200,MP:1500,移动速度:12,特性:生命阵营,悬浮飞行,挥洒攻击,仙子生命,施法单位(召唤蜂群、蜂群滋扰、自然恢复)、森林之子、自然感知。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

悬浮飞行:该单位可以进行悬浮类的飞行动作。

挥洒攻击:该单位每次攻击都属于远程攻击,被攻击的目标范围半径6码都会受到同时攻击。

仙子生命:该单位属于仙子生命,对魔法攻击造成的伤害有45%的豁免,对魔法造成的延时类状态每隔3秒抵消一个。

施法单位:该单位属于施法单位,可以施放以下法术:召唤蜂群、蜂群滋扰、自然恢复。

召唤蜂群:消耗150点MP,咏唱1.1秒,施法距离60码,召唤蜂群攻击目标,每0.1秒造成15点物理伤害、12点魔法伤害、9点毒素伤害,0.001秒眩晕,持续18秒,冷却45秒。

目标在蜂群持续期间,每走动1码,持续时间增加3秒,如果目标在蜂群持续期间每隔2.1秒停止不动1.8秒,持续时间会降低1.5秒。

蜂群滋扰:消耗125点MP,咏唱2.1秒,施法距离75码,召唤蜂群缠绕目标,使其无法行动并进入施法状态,同时造成每秒3点毒素伤害,并持续30秒,冷却90秒。

自然恢复:消耗125点MP,咏唱1.5秒,施法距离90码,召唤自然之力治疗目标,并随机取除1个负面延时类状态每0.5秒恢复15点HP、3点MP、1.5点体力,持续20秒,冷却60秒。

森林之子:该单位在森林时,移动不消耗体力,且速度不会下降;进入战斗状态后失去前者效果,但移动速度+6点,且士气+30点,+3000HP上限。

自然感知:该单位可以感知周围30码内的所有目标。

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花妖精,自然阵营,等级:4,①魔法攻击力:500,伤害:200~300,种类:魔法(召唤),攻击频率:1.2~4.2,飞行速度:24码每秒,最大射程:18码。

物理防御力:0,护甲:0Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:1500,HP:4800,MP:2400,移动速度:15,特性:生命阵营,悬浮飞行,挥洒攻击,妖精生命,施法单位(召唤魔蜂、幸运祝福、自然庇佑)、森林之子、自然感知。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

悬浮飞行:该单位可以进行悬浮类的飞行动作。

挥洒攻击:该单位每次攻击都属于远程攻击,被攻击的目标范围半径6码都会受到同时攻击。

妖精生命:该单位属于妖精生命,对魔法伤害有45%的魔法抗性,不会成为魔法造成的延时类状态目标。

施法单位:该单位属于施法单位,可以施放以下法术:召唤魔蜂、幸运祝福、自然庇佑。

召唤魔蜂:消耗300点MP,咏唱3秒,施法距离90码,召唤1只等级为自己属性双倍的自然金环胡蜂,魔蜂持续300秒,冷却150秒。

自然金环胡蜂拥有特性:剧毒攻击、麻痹毒素,悬浮飞行、生命阵营、呼唤同伴、巨大体型。

幸运祝福:消耗150点MP,咏唱2.4秒,施法距离60码,召唤自然之力祝福目标,并随机取除1个负面延时类状态,目标每秒增加0.6点士气、1.5点运气,持续18秒,冷却30秒。

自然庇佑:消耗450点MP,咏唱1.5秒,施法距离90码,召唤自然之力保护目标,目标获得3片自然护盾,每片自然护盾每3秒恢复30点HP、15点MP、12点体力,持续30秒,每片自然护盾吸收150伤害,超出上限自然护盾会消失。

自然护盾消失时,随机取除目标1个负面延时类状态,冷却25秒。

森林之子:该单位在森林时,移动不消耗体力,且速度不会下降;进入战斗状态后失去前者效果,但移动速度+6点,且士气+30点,+3000HP上限。

自然感知:该单位可以感知周围30码内的所有目标。

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风仙子,自然阵营,等级:5,①魔法攻击力:900,伤害:450~720,种类:魔法(召唤),攻击频率:0.9~3.6,飞行速度:30码每秒,最大射程:30码。

物理防御力:0,护甲:0Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:2100,HP:6000,MP:4500,移动速度:15,特性:生命阵营,悬浮飞行,仙子生命,施法单位(蜂群滋扰、幸运祝福、自然恢复、风之翼)、风之子、自然感知。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

悬浮飞行:该单位可以进行悬浮类的飞行动作。

仙子生命:该单位属于仙子生命,对魔法攻击造成的伤害有45%的豁免,对魔法造成的延时类状态每隔3秒抵消一个。

施法单位:该单位属于施法单位,可以施放以下法术:蜂群滋扰、幸运祝福、自然恢复。

蜂群滋扰:消耗125点MP,咏唱2.1秒,施法距离75码,召唤蜂群缠绕目标,使其无法行动并进入施法状态,同时造成每秒3点毒素伤害,并持续30秒,冷却90秒。

自然恢复:消耗125点MP,咏唱1.5秒,施法距离90码,召唤自然之力治疗目标,并随机取除1个负面延时类状态每0.5秒恢复15点HP、3点MP、1.5点体力,持续20秒,冷却60秒。

幸运祝福:消耗150点MP,咏唱2.4秒,施法距离60码,召唤自然之力祝福目标,并随机取除1个负面延时类状态,目标每秒增加0.6点士气、1.5点运气,持续18秒,冷却30秒。

风之翼:消耗125点MP,咏唱1.2秒,施法距离75码,召唤风元素庇佑目标,目标每秒增加0.3点移动速度,闪避概率增加15%,持续21秒,冷却27秒。

风之子:该单位在风力1级以上的区域移动时不消耗体力,且速度不会下降;进入战斗状态后失去前者效果,但移动速度+15点,且士气+15。

自然感知:该单位可以感知周围30码内的所有目标。

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